돋네.

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숙제론은 즐거운 대학생활을 즐기는 우리를 고난과 좌절, 역경 속에 빠뜨리는 피할 수 없는 요소인 숙제에 대해 분석하는 학문이다. 현재 대부분의 데이터는 자연과학대학의 과제로부터 얻어졌기 때문에, 자연과학대학에만 이 숙제론을 적용할 수 있을지 모른다는 사소한 불안감이 있으나 다른 단대에도 마찬가지로 숙제론의 기본원리를 그대로 적용할 수 있기 때문에 충분히 활용 가능할 것이라 예측된다.

...지금 감기 때문에 아픈데도 불구하고 이 글을 쓰는 목적은, 숙제론에 열렬한 성원을 보내는 김XX 후배님을 위함임을 미리 밝히며 짧고 간결하게 논지를 전개하도록 하겠다. 미팅 다녀와서 남긴 방명록이 '숙제론 올려주세요'라니, 심심한 위로를 보낸다. 일단 숙제론의 첫번째 기본 가정을 소개한다.

  앞으로 해야하는 숙제의 수를 n이라고 하자.

 이 n의 값은 충분히 크다. '무한하다'고 할 수 있을만큼.

(앞으로 알게되겠지만, n을 숙제의 수로 잡아도 좋고 문제의 수로 잡아도 좋다. 후에 살펴보겠지만 숙제를 mass flux처럼 '단위시간당 단위학점에서 발생되는 숙제발생수'의 개념으로 받아들일 수 있으며 일정 이상의 숙제flux 이상에서는 숙제분포그래프가 piecewise-continuous하여 매 구간에 대해 미분, 적분 가능하다...이하 생략)

(매우 큰 수와 무한은 비교조차 할 수 없는 개념이다. 여기서는 일단 n을 무한이라고 보는 생각을 받아들이기로 하자.)

이는 너무도 자명한 진술이다. 따라서 증명 및 실연은 생략한다.

이 가정을 통해 유도할 수 있는 두 가지 결론은 다음과 같다.  

Theorem1.1]

1. 숙제를 하더라도, 그 숙제가 앞으로 해야할 숙제의 총량에는 영향을 미치지 못한다.

2. 당신이 앞으로 해야할 숙제의 양은 무수히 많다.

 

Proof]

 현재 숙제를 하고 있는 실험자의 이름을 금XX라 하자. 금군의 미래에는 우리와 마찬가지로 n개의 숙제가 놓여있다. 따라서, 현재 하고있는 숙제의 비중은 1/n이 된다. n은 무한하므로(!) 숙제의 비중은 0이 된다. 따라서, 금군이 현재 하고 있는 숙제를 끝마치더라도 총 숙제에 미치는 영향은 없다.

이제 1/n에 Σ를 취하자. 무한급수의 수렴을 이용하면, Σ1/n은 무한대로 발산한다. 다시 말해, 앞으로 해야할 숙제의 양은 무수히 많다.

이를 통해 아무리 지금 해야할 숙제에서 발버둥을 쳐도, 숙제로 가득찬 미래는 변하지 않으며 앞으로 무수히 많은 양의 숙제가 남아있다는 자연과학도의 숙명이라 할 만한 씁슬한 결론을 얻을 수 있다.

이런 증명을 통해 얻을 수 있는 희망적인 결론은 다음과 같다. 

 당신이 지금 웹서핑을 하며 옆에 펴둔 숙제를 도로 덮어버려도, 무한한 숙제가 기다리고 있다는 미래는 변하지 않는다. 따라서, 우리는 숙제에 투자해야했을 시간을 생산적인 활동에 투자할 당위성을 얻게 된다.



출처는 Rantzschmidt 형님

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이미 하는 사람도 없는 연대자 1-_-)/

- 개막축포란?
CPU 대전시 시작하자마자 거하게 한방 맞추고 시작하는 거 말합니다.

- 일반적인 개막축포
저는 CPU대전시는 프리덤밖에 안써서 ㅇㅅㅇ)
일반적인 개막축포는 프리덤으로 풀버스트를 멕이는 것이 제일 좋지요.
뭐 언제나 그렇듯 착지시의 경직을 이용해 풀버스트를 먹이는 게 제일 좋습니다.
개막축포가 먹힌다면 세컨드로 바리에나[사격+격투 버튼]을 눌러서 어그로를 끄는 것을 습관화합시다[...]

- 오브군 일반병 루트

Stage 1 : 대상은 샤니. 스타트하자마자 부스트대시하며 차지 후 풀버스트. 부스트대시중에 살짝 오른쪽으로 움직여서 쏘면 더 좋은듯?[느낌이니 맹신하지는 말것]. 성공률은 반반.

Stage 2 : 역시 스타트 후 바로 부스트대시&차지. 쏘는 곳은 지면의 거의 끝부분. 목표는 기본적으로 록온되어있는 딘.


Stage 3 : 방법 동일. 대상은 오른쪽 스트라이크 대거[기본 록온]

Stage 4 : 방법은 동일. 록온 대상은 진.
Tip ) 계속 앞으로 부스트대시해가다 보면 진이 언덕 위쪽으로 모습을 드러내는 순간 차지를 풀면 된다. 이건 그냥 감인듯?

Stage 5 : 아직 적절한 개막 축포를 찾지 못했다. 진오커나 자우트나 모두 맞출 수 있긴 있는데, 딱히 정형화된 방법이 없는 듯. 이들의 부스트 대시 시간이 너무 짧아 빨간색 록온까지 접근하기도 전에 이들이 경직이 풀릴 수 있다. 차라리 차지하고 기다리다가 근거리에서 공격 피하고 맞추는 게 속편할듯.

Stage 6 : 방법 동일. 대상은 오른쪽 게이츠.
Tip ) 왼쪽 게이츠에게 맞지 않게 건물에 숨는 게 포인트. 초반에 둘 다 어그로가 끌릴 가능성이 높음.

Stage 7 : 방법은 동일. 대상은 아무나 해도 상관없음. 근데 문제는 부스트대시를 끝까지 쓰고도 앞으로 스텝을 한번 더 밟아야 한다.

Stage 8 : 방법은 동일. 대상은 기본 록온인 대거. 성공률이 그닥 좋지는 않음.

Stage 9 : 시작하자마자 빔라이플을 기본 록온 대상인 게이츠에게 쏘면서 차지를 시작해서 어그로를 끌어야 한다. 게이츠 어그로가 플레이어에게로 향해서 노심 왼쪽으로 오면 성공.

Extra Stage : Stage 1과 비슷한데. 이때의 샤니와 Stage 1에서의 샤니의 행동패턴이 조금 다르다. 포비든이 서브사격[휘어지는 빔포. 이름이...]을 쓴다면 맞을 가능성 대폭 상승. 아니라면 깔끔하게 포기하는 편이 좋을지도?
+a. 레이더 3마리가 떨어질 때 맵 구석에서 레이더 3마리와 일직선을 이루는 쪽에서 미리 대기샷을 때리면 3마리가 모두 맞는 진풍경을 볼 수도 있다. ㄳ

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2009년 8월 11일 서울시각 9:23분 현재 런던 트라팔가 광장

ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


덧) 저사람 코스프레 브이 포 벤데타의 그 브이 아닌가...

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Tracked From 계란소년님 : X됐다


심히 꿈에 나올까 두렵다

현실에서 일어날까봐도 두렵다 ㄷㄷㄷㄷ

지금은 시험 보셨겠지만 계란소년님 ㅈㅁㅁ.....

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아 힘들다.

해외 사이트 여러 개 뒤져가면서 찾은 PHP소스들에 한국 웹에서 뒤지다가 찾은 유가멜라 sql 파일을 추가하고 되니.

아 슈발 root@localhost가 접근이 불가능하대.. 그럼 누가 접근하라고!

해결책은 있었음. root의 password를 없애버리면 됨.

여기서 문제 발생.

mysql에 있는 user 테이블이 날아가버렸다?


그러면 나중에 root 권한을 어찌 획득하라고!
.....난 안될꺼야 아마...라는 건 훼이크고 일단 게임 자체는 돌아감.

근데 게임 엔진이 현재 서비스되는 오게임에 비하면 너무 후져서 좀..ㅇㅅㅇ
어떻게 바꿔보고 싶지만 힘들다. PHP 책을 사서 하나하나 해석해볼까 ㅅㅂ

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